2010年11月16日 星期二

數位相機的比較

首先注意你的用途為何

如果只是一般出遊拍照...風景為主的話...建議大廣角鏡頭相機優先考量..高倍率鏡頭也可讓你拍近拍遠都很方便...廣角端如能有28mm最好...通常一般數位相機都是35mm鏡頭為最廣角...挑廣一點就可以容下更廣的範圍...至於望遠端同常3-4倍100mm以上應該就更應付旅遊使用

但是喜歡夜景或是室內拍攝的話...大光圈及高iso就必須注意了...不過一般消費級數位相機光圈都有F/2.8應足敷使用...如挑剔的話可以在挑高一點(F值數字會越小...例如F2.4)...至於高iso...一般相機最多400...單有部分消費級相機可到800以上可以考慮...高光圈及高iso可以提供更明亮及不易晃到的相片

如果是拍人像為主的話(例如女朋友或是本人愛拍照)字拍旋轉螢幕就很實用了...各家都有獨家轉技術..有的轉鏡頭...有的轉螢幕...也有的是機身分兩半轉機身的....通常這種就是挑外型喜好了...當然拍人像比較住重大光圈與長鏡頭特寫...如鏡頭能有F2.8以上光圈還有200mm以上長焦距就更美好啦..可以拍出背景朦朧的特寫照片....不過長焦距拍照容易晃到這就看技術啦...

至於有些特殊使用...例如翻拍...微距離特寫等...這就看各家鏡頭製造技術...翻拍注重變形控制...微距則注重近拍距離...這兩者也注重解像力...不過這應該不在數位相機的常用範圍只是附加功能...如果因為多這些功能而價錢較貴其實可以不用考慮...除非你需要

當然數位相機當然也有些特別需要注重的地方...韌體部分例如雜訊抑制...色彩處理...測光模式...白平衡等參數設定...要講起來落落長....翻翻書來看...或是現場去拍...

硬體方面則有外型重量鏡頭品質及傳輸方式螢幕大小電力供應和開機速度及使用的記憶卡種類...

外型重量端看個人喜好...鏡頭品質則各家勝長...通常傳統單眼相機大廠各有各的鏡頭技術..canon nikon minota pentax等都有自行設計鏡頭能力...端看個人喜好...多打聽吧...至於沒有鏡頭技術的例如panasonic sony等則運用大廠鏡片組...p採用Leica..s採用Carl Zeiss鏡片...都是銘鏡...也是自己拍看看吧...

傳輸方式則是還好...有的作底座傳輸...有的只單純運用USB1.1 or 2.0傳輸線...還有的用1394...都是傳到電腦啦...快慢速度以及使用方不方便...個人覺得還好...反正現在讀卡機一堆說不定還不常用到勒...

現在流行大螢幕相機應該是以Casio及sony最有名...這兩家都有製造大液晶螢幕技術所以相機當然也會採用增加附加價值...看的時候真是炫目亮眼不過耗電量及增加的熱度就不少了...

至於電力供應方面通常都是會用各家專屬電池有的也會作可用3號或充電電池增加使用方便...畢竟沒電不管你相機多好都是白搭....至於相機電能用多久則要看機身設計...通常螢幕大耗電多...閃光燈出力大也耗電多...韌體設計也會影響耗電...不過這也只是吹毛求疵了...畢竟一開始買相機要注意的可能這是後來其次問題了....

開機速度也是最近很多人再注意的方面...老實講...很實用...比什麼大螢幕實用多了...不過如果你搶拍機會多這才用的到...你也得有這種敏感度吧....

記憶卡方面...目前市面上有CF SD MS XD 主流以CF及SD為主...也建議採用這兩種為主的相機...便宜容量大...以後要換相機如果卡要繼續流用可選的像機種類也較多...另外兩種除非對特定廠牌有喜好才考慮吧 MS為SONY XD為OLYMPUS及FUJIFILM....

最後了...真的...畫素問題很多人都會問....現在動不動就六七百萬七八百萬以上畫素...實際上三百萬就可以洗4*6相片...嚴格來說兩百多萬就可以了...拍太大相機處理慢...傳輸電腦慢...網路傳送給朋友更是可怕...又佔記憶體空間....拍小一點以上問題都可解決...還可以多拍好幾張...嚴格說也較省電...只要洗4*6沒問題我想應該一般就可接受了吧....除非你有需要拍到更大的....那請買專業一點的像機吧...DSLR可以考慮....寧可多去注重CCD或CMOS的效能...不要把注意力放在畫素上...現在每台相機都夠用了


資料來源:http://tw.knowledge.yahoo.com/question/question?qid=1005010201392

2010年10月18日 星期一

印表機比較~~

【Canon iP2770 噴墨相片印表機】
Canon iP2770 噴墨相片學生報告機
Canon iP2770噴墨相片印表機,隨機內附全滿墨水匣,容量高達9ml,並將噴頭作在墨水上,即使久久印一次,也不會有噴頭阻塞的困擾!上方進紙槽設計,順向進紙大大降低卡紙困擾。列印速度採用最新「ISO國際統一測試標準」,黑色/彩色列印速度高達7.0 / 4.8 ipm,為同級列印速度最快機種。
 
 
 
高CP值 黑白雷射印表機

  • 量大‧耐用高效能
    最大月印量15,000張,除A4紙外,還可列印明信片及信封。標準進紙容量達150張(明信片50張、信封10個),即使數量龐大的企劃書也能輕鬆快速列印。

  • 高速‧工作有效率
    配備Epson獨家研發的「ESC/PageS Printing System」,採用高速檔案處理及壓縮傳輸技術,隨時監控印表機的狀態,讓印表機發揮最佳性能,每分鐘20頁快速列印高品質文件。

  • 時尚‧美化空間感
    時尚黑經典造型,設計簡單大方,體積小不佔空間,無論擺在個人書房或辦公室,都能提升工作空間的美感。

  • 省電‧環保愛地球
    列印模式下,較前代機種省電40%。兩種高容量碳粉匣(可印張數分別為1,800張/3,200張),不但平均單張列印成本低,且可降低碳粉匣的更換率,減輕地球環境的負荷。

  •  

    螢幕的比較


    ‧ BenQ獨家Senseye真色彩科技
    ‧ Full HD全高畫質解析度1920x1080
    ‧ HDMI數位影音端子(支援至1080p
    ‧ 數位高畫質訊號相容性:480p / 720p / 1080i / 1080p
    ‧ 榮獲國家認可節能標章
    ‧ 高動態對比10000:1
    ‧ 快速反應時間:5毫秒
    ‧ PC機能對應 (支援對應1920X1080)
    ‧ 20度仰角調整

    ACER S231HL 23吋LED背光Full HD_HDMI超薄液晶
    LED背光+FullHD+HDMI+超薄
    ACER S231HL 23吋LED背光Full HD_HDMI超薄液晶
    • FullHD_1080P超高解析/LED超效能背光
    • HDMI/DVI-D/VGA三界面輸入
    • 1200萬比1超高動態對比/5ms極速反應
    • 薄型外觀設計14.8mm

    2010年9月25日 星期六

    偉人的簡介~~

    Blaise Pascal
    巴斯卡 (Blaise Pascal) 是一位數學天才,1623 年 6月 19日出生於法國克拉蒙特 。父親老巴斯卡(Etienne Pascal)在城鎮里擔任稅賦官 。信仰誠懇的老巴斯卡,熱愛數學。在他的耳濡目染下,巴斯卡也愛上數學,渴望真理;他細心觀察事物,按理智分析找出結論。他曾運用神奇的投影法,發現新的數學定理,16歲就發表第一份研究報告,顯示了他的數學天份。他所建立的巴斯卡定理 (Pascal Theorem),成了後來投影幾何學發展的基石。
    Charles Babbage
    查爾斯‧巴貝吉(Charles Babbage,1793-1871)是英國劍橋大學的教授,他在1832年製造了一部計算用的機器,稱為「巴貝吉差分機」(Babbage's Difference Engine),是世界上第一台會自己計算的機器。
    這台機器有3噸重、2萬5千多個零件。這台龐大的機器和現在的電腦可是相差十萬八千里,但卻是電腦如假包換的祖先喔!巴貝吉也因此被尊稱為「電腦之父」


    Ada Lovelace
    Ada Lovelace(1815-1852)原名Augusta Ada Byron,是著名英國詩人拜倫之女。最早Charles Babbage設計出機械語言計算機後需要一位程式設計師為他的機器編寫程式,他僱傭的便是Ada Lovelace。
    Herman Hollerith
    1889 年Herman Hollerith 的電動製錶機在比賽中有出色的表現,並被用於 1890 中的人口調查。 Herman Hollerith 採用了Jacquard 織布機的概念用來計算,他用咭貯存資料, 然後注入機器內編譯結果。這機器使本來需要十年時間才能得到的人口調查結果,在短短六星期內做到。


    John von neumann
    馮•諾伊曼是20世紀最傑出的數學家之一,於1945年提出了“程式記憶體式”電腦的設計思想。這一卓越的思想為電子電腦的邏輯結構設計奠定了基礎,已成為電腦設計的基本原則。由於他在電腦邏輯結構設計上的偉大貢獻,他被譽為“電腦之父”。


    Steve Jobs
    史蒂夫·約伯斯“蘋果”電腦的創始人之一是聲名顯赫的“電腦狂人”。


    Bill Gates
    微軟公司創始人之一也是現在的全球首富


    Albert Einstein
    阿爾伯特·愛因斯坦Albert Einstein1879年3月14日1955年4月18日)是一位知名的猶太裔理論物理學家思想家哲學家,也是相對論的創立者。阿爾伯特·愛因斯坦經常被認為是現代物理之父及二十世紀最重要的科學家之一。


    Edison
    愛迪生他一生只在學校裡讀過三個月的書,但他勤奮好學,勤於思考,併發明瞭電燈、留聲機、電影攝影機等一千多種成果,為人類作出了重大的貢獻。是舉世聞名的美國電學家和發明家,被譽為“發明大王”。他除了在留聲機、電燈、電報、電影等方面的發明和貢獻以外,在礦業、建築業、化工等領域也有不少著名的創造和真知灼見。愛迪生一生共有約兩千項創造發明,為人類的文明和進步做出了巨大的貢獻。

    2010年9月24日 星期五

    CPU的比較

    簡單來說~這2個品牌沒有什麼好壞之分~各有擁護者~也有討厭者~我簡單來做一個簡單的分別

    INTEL在目前的處理器算是規格領導者~因為他已經進入45奈米的製程了~45奈米有什麼好呢~第一一個晶圓裡面因為體積變小~所以也縮短了傳輸的距離~距離一縮短~速度就會更快~耗電就會變低變少~以能量不滅定律來說~熱能也會跟著降低~所以POWER也不用跑的那麼辛苦那麼熱~
    但是他有一個缺點~就是為了維持它的品質~所以他的處理器幾乎都是鎖住倍頻外頻~讓你不能超頻~也不能有所更動~只能從電壓下手~但是電壓一增加~熱能增加不說~還容易燒燬~另外它的價格也是一個很硬的缺點

    而AMD呢~雖然製程沒那麼先進~有點熱情~但是他的倍頻跟外頻是幾乎不設限的~所以你動動倍頻~調調外頻~增加一點電壓~就可以看的出超頻的成果~感覺好像又賺到不少~但是熱能的增加~跟POWER的負擔~也是需要考慮的了~

    參考資料:奇摩知識

    Wii~~~


    Wii最與眾不同的特色是它的標準控制器「Wii Remote」。Wii Remote的外型為棒狀,就如同電視遙控器一樣,可單手操作。除了像一般遙控器可以用按鈕來控制,它還有兩項功能:指向定位及動作感應。前者就如同光線槍或滑鼠一般可以控制螢幕上的游標,後者可偵測三維空間當中的移動及旋轉,結合兩者可以達成所謂的「體感操作」。Wii Remote在遊戲軟體當中可以化為球棒、指揮棒、鼓棒、釣魚桿、方向盤、劍、槍、手術刀、鉗子……等工具,使用者可以揮動、甩動、砍劈、突刺、迴旋、射擊……等各種方式來使用。體感操作的概念在以往的遊戲中已經出現過,但它們通常需要專用的控制器;將體感操作列入標準配備,讓平臺上的所有遊戲都能使用指向定位及動作感應,則可說是Wii的創舉。

    Wii 相容大部分的 GameCube 所有遊戲及大部份周邊(如手把,記憶卡,遊戲光碟,麥克風)。虛擬遊戲平臺上可以玩到紅白機 (簡稱 FC)、超級任天堂 (簡稱 SFC)、Nintendo 64(簡稱 N64)、Mega Drive(簡稱 MD) 、PC-Engine(簡稱 PCE)、MSX、NEOGEO等數種懷舊主機的部份遊戲軟體Wii 的主機已經內建了標準的無線網路功能,可透過無線網路連線至網際網路WiiConnect24 ,利用當 Wii 處於低噪音、低耗電的待機模式時,針對 Wii 所提供的新網路服務總稱。

    當 Wii 設定為待機模式時,採取消耗電力低於 5W 且風扇不運轉的方式連線至網際網路,下載來自遊戲廠商的各種最新資料,例如賽車遊戲的新賽道、RPG 遊戲中的新道具、追加遊戲內容、下載最新遊戲的試玩版本,與已交換 Friend Code (朋友碼)的朋友們交換訊息等等,利用使用者休息的時候自動取得最新資料,將資料保存於 Flash 記憶體中。同時處於待機模式時也可縮短開機的啟動時間。
    參考來源   http://zh.wikipedia.org/wiki/Wii