2010年9月25日 星期六

偉人的簡介~~

Blaise Pascal
巴斯卡 (Blaise Pascal) 是一位數學天才,1623 年 6月 19日出生於法國克拉蒙特 。父親老巴斯卡(Etienne Pascal)在城鎮里擔任稅賦官 。信仰誠懇的老巴斯卡,熱愛數學。在他的耳濡目染下,巴斯卡也愛上數學,渴望真理;他細心觀察事物,按理智分析找出結論。他曾運用神奇的投影法,發現新的數學定理,16歲就發表第一份研究報告,顯示了他的數學天份。他所建立的巴斯卡定理 (Pascal Theorem),成了後來投影幾何學發展的基石。
Charles Babbage
查爾斯‧巴貝吉(Charles Babbage,1793-1871)是英國劍橋大學的教授,他在1832年製造了一部計算用的機器,稱為「巴貝吉差分機」(Babbage's Difference Engine),是世界上第一台會自己計算的機器。
這台機器有3噸重、2萬5千多個零件。這台龐大的機器和現在的電腦可是相差十萬八千里,但卻是電腦如假包換的祖先喔!巴貝吉也因此被尊稱為「電腦之父」


Ada Lovelace
Ada Lovelace(1815-1852)原名Augusta Ada Byron,是著名英國詩人拜倫之女。最早Charles Babbage設計出機械語言計算機後需要一位程式設計師為他的機器編寫程式,他僱傭的便是Ada Lovelace。
Herman Hollerith
1889 年Herman Hollerith 的電動製錶機在比賽中有出色的表現,並被用於 1890 中的人口調查。 Herman Hollerith 採用了Jacquard 織布機的概念用來計算,他用咭貯存資料, 然後注入機器內編譯結果。這機器使本來需要十年時間才能得到的人口調查結果,在短短六星期內做到。


John von neumann
馮•諾伊曼是20世紀最傑出的數學家之一,於1945年提出了“程式記憶體式”電腦的設計思想。這一卓越的思想為電子電腦的邏輯結構設計奠定了基礎,已成為電腦設計的基本原則。由於他在電腦邏輯結構設計上的偉大貢獻,他被譽為“電腦之父”。


Steve Jobs
史蒂夫·約伯斯“蘋果”電腦的創始人之一是聲名顯赫的“電腦狂人”。


Bill Gates
微軟公司創始人之一也是現在的全球首富


Albert Einstein
阿爾伯特·愛因斯坦Albert Einstein1879年3月14日1955年4月18日)是一位知名的猶太裔理論物理學家思想家哲學家,也是相對論的創立者。阿爾伯特·愛因斯坦經常被認為是現代物理之父及二十世紀最重要的科學家之一。


Edison
愛迪生他一生只在學校裡讀過三個月的書,但他勤奮好學,勤於思考,併發明瞭電燈、留聲機、電影攝影機等一千多種成果,為人類作出了重大的貢獻。是舉世聞名的美國電學家和發明家,被譽為“發明大王”。他除了在留聲機、電燈、電報、電影等方面的發明和貢獻以外,在礦業、建築業、化工等領域也有不少著名的創造和真知灼見。愛迪生一生共有約兩千項創造發明,為人類的文明和進步做出了巨大的貢獻。

2010年9月24日 星期五

CPU的比較

簡單來說~這2個品牌沒有什麼好壞之分~各有擁護者~也有討厭者~我簡單來做一個簡單的分別

INTEL在目前的處理器算是規格領導者~因為他已經進入45奈米的製程了~45奈米有什麼好呢~第一一個晶圓裡面因為體積變小~所以也縮短了傳輸的距離~距離一縮短~速度就會更快~耗電就會變低變少~以能量不滅定律來說~熱能也會跟著降低~所以POWER也不用跑的那麼辛苦那麼熱~
但是他有一個缺點~就是為了維持它的品質~所以他的處理器幾乎都是鎖住倍頻外頻~讓你不能超頻~也不能有所更動~只能從電壓下手~但是電壓一增加~熱能增加不說~還容易燒燬~另外它的價格也是一個很硬的缺點

而AMD呢~雖然製程沒那麼先進~有點熱情~但是他的倍頻跟外頻是幾乎不設限的~所以你動動倍頻~調調外頻~增加一點電壓~就可以看的出超頻的成果~感覺好像又賺到不少~但是熱能的增加~跟POWER的負擔~也是需要考慮的了~

參考資料:奇摩知識

Wii~~~


Wii最與眾不同的特色是它的標準控制器「Wii Remote」。Wii Remote的外型為棒狀,就如同電視遙控器一樣,可單手操作。除了像一般遙控器可以用按鈕來控制,它還有兩項功能:指向定位及動作感應。前者就如同光線槍或滑鼠一般可以控制螢幕上的游標,後者可偵測三維空間當中的移動及旋轉,結合兩者可以達成所謂的「體感操作」。Wii Remote在遊戲軟體當中可以化為球棒、指揮棒、鼓棒、釣魚桿、方向盤、劍、槍、手術刀、鉗子……等工具,使用者可以揮動、甩動、砍劈、突刺、迴旋、射擊……等各種方式來使用。體感操作的概念在以往的遊戲中已經出現過,但它們通常需要專用的控制器;將體感操作列入標準配備,讓平臺上的所有遊戲都能使用指向定位及動作感應,則可說是Wii的創舉。

Wii 相容大部分的 GameCube 所有遊戲及大部份周邊(如手把,記憶卡,遊戲光碟,麥克風)。虛擬遊戲平臺上可以玩到紅白機 (簡稱 FC)、超級任天堂 (簡稱 SFC)、Nintendo 64(簡稱 N64)、Mega Drive(簡稱 MD) 、PC-Engine(簡稱 PCE)、MSX、NEOGEO等數種懷舊主機的部份遊戲軟體Wii 的主機已經內建了標準的無線網路功能,可透過無線網路連線至網際網路WiiConnect24 ,利用當 Wii 處於低噪音、低耗電的待機模式時,針對 Wii 所提供的新網路服務總稱。

當 Wii 設定為待機模式時,採取消耗電力低於 5W 且風扇不運轉的方式連線至網際網路,下載來自遊戲廠商的各種最新資料,例如賽車遊戲的新賽道、RPG 遊戲中的新道具、追加遊戲內容、下載最新遊戲的試玩版本,與已交換 Friend Code (朋友碼)的朋友們交換訊息等等,利用使用者休息的時候自動取得最新資料,將資料保存於 Flash 記憶體中。同時處於待機模式時也可縮短開機的啟動時間。
參考來源   http://zh.wikipedia.org/wiki/Wii